木地板渲染怎么调?

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木地板其实是一种装饰材料,属于地面装饰材料的范畴内 ,因此其渲染出图的过程与其他的地面材质差不多。 下面简单介绍一下木地板渲染的制作过程及注意事项。 首先明确一点,任何材质的渲染出图都离不开正确的灯光设置与合适的材质参数。因此我们先从介绍灯光开始。(注:所有图片中模型均为OBJ格式,贴图均为JPG格式) 由于木地板的纹理是其在日常环境中的主要表现方式,因此在进行灯光设置的时候我们可以将注意力多集中在木地板的纹理上。例如我们在制作木制家具的时候经常用到的灯光阵列法就非常适合于木地板的渲染。如图所示,在底部的四个角上各放置一个VR灯光,用于模拟太阳光或者天空光打进来的效果,在中间的位置摆放四个光源,分别用于模拟室内灯带或者主灯的效果。以上六个光源使用默认的强度、颜色和衰减就可以了。 在设置完基本的灯光场景后,我们就可以给场景添加环境背景了。木地板渲染的环境设置可以参照我们之前讲解的室内渲染教程中的环境设定部分,将天空换成淡淡的米黄色,将周围场景改为浅黄色调,这样更有生活气息,更贴近实际。 最后一步就是赋予材质了。这里我们借用一款叫Material Studio的插件来快速生成材质。

对于木质类的材料,这个插件可以非常方便的生成我们需要的纹理,包括木材本身的颜色变化以及纹理的变化都可以调整。如下图,这是使用这款插件生成的木纹贴图,我们可以根据需要生成各种纹理效果的木纹图。 当然,如果我们有自己的贴图,并且觉得自己的贴图已经足够好,也可以不用通过插件来生成纹理。我们只需要在添加材质球的时候把我们的贴图放在漫反射通道里就可以看到了。 关于如何调整贴图的凹凸程度和凹凸方向在之前的教学文中已有详细介绍,可参看之前的文章:《【干货】一文教你做凹凸立体木地板!》。

以上就是木地板渲染的制作过程了,希望对大家有所帮助。

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