蕾是代表什么生肖?
在《神奇宝贝》中,小精灵按属性分为普通系、飞行系、毒系等17种;按种族值划分的话,可以分成攻击型(高血量 较高攻击)、防御型(低血量 较高防御)、速度型(低血量 较低攻击但速度快)。而“特殊”这一项,由技能而定。 目前动画游戏电影周边等以《口袋妖怪》系列为主,其中“口袋妖怪”的称呼普遍用在初版游戏上,而“神奇宝贝”则是后来改版的名称。
在神奇宝贝游戏中,初始的小精灵大多数都是随机的,而主角选择的初始地就是决定精灵属性和个体值的关键。 从角色设定的角度来说,“主角选地方”的这个设定其实是很败笔的——因为一旦你选择了其中一个地点,那么其他地区的精灵你基本上就无法获得(除非你通关数次或收集全图鉴),这个设计导致玩家必须反复玩同一个关卡,非常烦人。
从角色塑造的角度来看,因为主角的初始精灵是由自己选择的,所以玩家的第一只小精灵大概率会培养得和自己类似,这也就使得“个性差异”这一角色的塑造要素变得没有那么明显和突出。
但从游戏性的角度来看,这个设定是非常成功的。不同地形的小精灵有各自的特点,有的擅长攻击,有的偏向防守,还有的不适合直接对战,需要借助工具来捕捉……这些性格上的区分使得战斗中“扬长避短”的选择精灵配置成为了可能,也让配合玩家本身操作风格的精灵选择成了必要。
例如我喜欢用双刀流的角色所以我培养的精灵多数也是双刀型的精灵。而在战斗过程中根据敌人属性的区别,我会根据情况换上不同的精灵。如果是火系的强力火焰攻,水系的强控场,还是电磁场的突进,又或者是毒系的高伤害,我都可以自由选择。 除了以上两点之外,游戏的联机功能和定期挑战怪物设计的关卡也是一个亮点。