3d建模地板怎么做?

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在ZBrush中建立适合雕刻的模型是至关重要的,如果模型建立的不合适,以后的工作就可能会很困难甚至无法进行下去。 本文以一个简单的小例子为大家演示如何利用ZBrush建立模型。

本次例子制作的模型为一块木头(底板),尺寸:100mm×100mm×40mm; 制作步骤如下所示—— 第一步:创建基础形状 我们打开ZBrush软件,并导入需要雕刻的模型。 由于木头的纹理比较自然,不易表现,所以我们用“多边形”工具创建一块长方体作为木头的基底。

第二步:细化结构线 为了便于后期的雕刻,我们需要把模型进行拆解,转化为容易操作的部件。 用“细分”工具将上一步创建的长方体继续分解。 按照“结构>形态”的方式把形体分拆成若干部分,同时留意留下一些凹凸的结构线。

第三步:赋予材质并检查拓扑 对分割后的形状赋予不同的材质,并检查是否有裸露的边缘或断裂的面节点。如有的话则需要添加新的图形元素来包覆或衔接。

第四步:粗略雕刻初步造型 这一步我们只需要大概地调整形体的姿态和位置即可。 使用“雕刻笔刷”或者“雕塑工具”对模型进行大体上的塑造,使得模型的形状和位置大致符合我们的预期。

当雕刻初稿完成之后,我们可以给模型添上贴图,以供后面的渲染或者导出提供参考。 在编辑菜单下执行Editing\Apply Texture命令,选择需要应用的贴图素材,点击确定后便可在ZBrush中看到贴图的效果。

以上便是3d建模地板的一些方法啦~希望对大家有帮助!

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