中国网游何去何从?

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游戏这个行业其实已经没落了很多年,以前玩游戏的人更多,网吧里随处可见啃着泡面玩魔兽世界或者CS的人(那时候魔兽还不免费)现在呢,你出去逛一圈,看到的有不少是带着孩子的父母,问他们为什么带孩子出来玩,答曰“上网”。 再看看现在的游戏厂商,腾讯网易两巨头霸占了大半壁江山,其他小有名气的游戏开发商也过得还不错。但再往下就惨不忍睹了,很多小型游戏开发公司都破产或下落不明,剩下的也是在吃老本,等待下一个热门题材出现。

要说原因嘛也很简单,国内网络游戏大部分都是在抄国外的,而国外游戏公司运营经验要比我们丰富得多。 举个例子,DOTA在当年刚进入中国的时候非常火,很多人通宵玩这个(当时还是电脑单机版)。于是我们国内一些游戏厂商看到了这一点,马上就赶工制作了一款类似DOTA的游戏并推出,取个新名字叫做斗地主....

当然斗地主的套路比DOTA更简单易上手,很快就在各地网吧流行起来,以至于后来很多不经常玩游戏的年轻人会以为斗地主是一款国产游戏,实则不然! 而另一方面,国内的一些老牌游戏生产商如暴雪等因为更新乏力导致自己的玩家群体逐渐被新的游戏厂商抢走,虽然也有魔兽世界这样经典的扛鼎之作,但是总体来看已经远不如前。

至于腾讯网易两家独大吗,其实也并不尽然,马哥之所以能够如此舒舒服服坐享渔利还有一个重要原因——垄断。 根据新闻出版广电总局发布的《2015年中国游戏报告》,2015年在中国盈利的64家游戏企业中营收前十的企业分别由腾讯、网易和完美世界分占。 其中腾讯更是以87%的收入占比问鼎第一。 腾讯之所以能拿下这么多营收主要原因就是它的QQ和微信两大社交工具几乎人手一个。只要你在上面玩游戏,基本上就会用到腾讯的服务器。此外腾讯还有自己独特的“技术”,就是不管你用那家的加速器,最终游戏的数据还是要经过腾讯的服务器。

所以腾讯不但可以在自身游戏中肆意收取你的费用,还可以顺带掐头去尾赚一笔中间的钱。而且对于普通玩家来说,使用腾讯服务器似乎是一种必然的选择,因为你无法避免。

乐可麟乐可麟优质答主

最近很火的一个新闻是“绝地求生”国服开服第一天就有60多万玩家排队,然而这个游戏在Steam的下载量并不是很高。 作为一个比较喜欢玩游戏的人,我想说的是,这代年轻人对于新事物的好奇心并没有那么强烈了(或者说是好奇心被消磨掉了),同时现在一个游戏的好坏并不能完全根据steam销量来评判,因为游戏的体验和玩法跟很多因素有关。

我玩过STEAM版的绝地求生,也用过加速器去美服上玩过,但是我是在国内玩的不亦乐乎吗,为什么没有买正版呢,原因就是腾讯已经代理了这款游戏并且有自己研发的优化版本,而且在国内玩的时候不需要什么外挂辅助(至少我没有用)。所以我认为还是很有必要支持一下国内开发商吧,毕竟他们也要生活啊,如果仅仅靠外国人的那部分收入,可能他们活不下去,只能去搬砖,想想也挺难的,不是吗。。。

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