中国文娱产业如何盈利?

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1,先说电影行业 电影行业的收入主要分为放映收入(影院)及衍生品收入两部分 首先说放映收入 这是一个非常单纯的收入来源,就是卖票,你买一张我卖一张,你十张我卖十张,你一百张我卖一百张....你的票钱是我的净营业收入,当然如果配合一些其他的优惠活动,比如之前常有的会员免费观影,周末疯狂打折等,则会减少我的收入,增加你的支出。但总体这个收入来源是稳定的且确定的。 衍生品收入 这个就复杂了,简单的说就是通过影片的IP价值来挖掘其他利润源,包括周边产品,游戏,小说,舞台剧,动漫等,这些衍生品是否赚钱主要取决于该IP的知名度以及由此而激发的用户消费欲望。当然也有不赚钱的,譬如烂片为了捞金过度营销而推出的衍生品。这里重点介绍赚钱的产品——动漫 说起动漫不得提一下日本,日本作为动漫强国其动画剧集一般卖700M-800M日元/集,漫画单行本一刊4950日圆,如果算上动漫衍生品如手办,玩具,公仔等等则赚翻天。而中国动漫,不说也罢。

2,再说电视剧行业 电视剧行业收入主要来源于播映权转让收入和广告收入 前者指将尚未上映的影视剧提前出售给电视台或互联网视频网站播放权所带来的收入,后者是在剧集在播出期间插播的广告收入。跟电影不同的是,电视剧的播映权可以重复售卖,所以收入是不定项且可多可少。值得注意的是,近年来网剧兴起,部分优质网剧点击量高达数亿,此类剧的播映权也在市场上水涨船高。

3,最后说歌曲版权收入 这一块主要来自于流量明星的高票价演唱会,以及音乐版权的分销 目前国内歌手演唱会动辄上千的门票,巨星一场能赚到上千万,不过唱一会就溜去后台休息,留下粉丝自己在舞台下狂欢。而国内主流的音乐版权分发平台,例如网易云,QQ音乐等的收益也较为可观。

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目前,中国文娱产业的盈利模式和产业结构还处在很初级的阶段,很多商业模式并没有完全理顺。举一个简单的例子:在中国,一个影视项目在制作成本上的花费要占据总盈利70%左右的份额,而在好莱坞,单部影视作品的制作成本只占到总盈利的30%,美国很多制作成本只有几千万甚至更低的影视作品,靠着全球范围内的发行和周边产品可以获得非常高的利润和回报。所以,中国的出品方目前最需要做的就是要在内容制作上提升质量和水准,只有提高出品内容的竞争力,才有可能进一步的提高品牌的影响力和号召力,而一旦品牌的影响力和号召力提高了,出品方才有资格有能力去涉足一些除了拍摄影视作品之外的其他业务。

目前在中国,大部分的影视公司基本还是以拍摄影视剧为主,但是这些公司的营收和利润普遍都不高,而且市场风险也非常高,一部作品的失败就有可能让一家影视公司一蹶不振。在今后,出品方在商业模式上的改变将是一个很漫长也很艰难的一个过程,这个过程也需要整个文娱产业的参与者一起来改变现状。

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