我的世界怎么分类好?
1、首先划分出居住区、工业区、农业区(可分可不分),再分别划分小区域,例如居住区可以分成住宅区和公共建筑区; 2、其次划分出生地、传送点,墓地等永久区域和临时区域,并确定每个区域的中心点; 3、设置路牌提示,在途中设置一些标识,告诉玩家“这里有个村子”或者“这里有个山洞”等等; 4、最后就是各种细节的修饰了。比如说用树标记森林的位置并用石头路引到入口等.... 对于新手来说可能最难的是如何把地图做大并且合理地分为若干部分。我个人的经验是先尽量把大块的地形用坐标记下来然后计算它的地形高度差并用楼梯搭建高差,这样就能比较方便地画出大型地形。当地形大致出来之后把要生成的生物群系用阴影标出,用石块、树木等填充生物群系的角落使整体更加自然。当地形和大体生物群系都出来后就可以添加植被了,当然这一步也可以放在生成怪物后做,不过这样怪物的排列会比较随机。 最后就是填充道路和遗迹、加入怪物和一些特效就完成了!是不是很简单~ 其实我的世界地图编辑器比我写的这些要更强大很多,可以自动计算地形等高线并完美地生成大片地形,还可以选择生物群系,生成树木和石头物体以及河流等等。甚至能一键生成矿脉并在适当的位置加入矿车轨道。不过我并没有使用过全部的功能,所以也不能详细介绍。