我的世界皮肤要怎么做?
我的世界可以制作模型的软件有3Dmax、maya、C4D、Blender这些,其中Blender是开源免费的,这里我们以Blender软件为例,给大家简单的介绍一下如何制作我的世界模型。
1、首先我们需要安装Blender,安装完成之后我们可以打开Blender,此时我们的软件工作流还处于3D建模阶段,而我们需要切换到角色建模工作流(如下图所示),点击动画模式。
2、进入动画模式,此时我们需要修改一下模型单位,这样我们的模型大小更加符合现实比例,点击编辑--首选项(快捷键Ctrl+Alt+U),在单位中选择度量系统为公制,单位换算改为厘米。
3、然后我们新建一个立方体,我们选择3dsMax 创建模式,单击顶点切换到顶点模式,按W焊接(如下图所示)。
4、接下来我们可以开始建模了。
5、然后我为大家制作了一个角色头模,然后我们按Ctrl+j合并我们的模型。
6、下面我们需要为模型添加UV,这里为了让大家更快速的制作,我们可以使用展开--智能投影。
然后我们展开UV后,我们可以将UV放到UV编辑区的左上角。
7、下面我们可以开始绘制模型的贴图,这里我们需要使用PS。
8、我们打开PS,然后新建一个文件,更改一下分辨率,然后我们按Ctrl+N新建,大小我们修改为2048像素。
9、下面我们可以进行模型贴图的绘制了(如下图所示)。
10、这里我为大家完成了整个角色的贴图绘制,下面我们需要将ps文件保存为PNG的格式。
11、下一步我们需要加载我们绘制好的贴图文件,选择材质→材质→新建,然后单击贴图下方的小方块加载我们已经保存好的PNG文件。
然后我们渲染一下我们的模型,如下图所示。
12、为了能够让大家能快速的使用Blender制作一个模型,这里我就给大家简单制作了一个模型演示,我的世界模型的制作比较复杂,大家需要学习3D建模和3D贴图等操作。模型制作好后我们可以点击文件--导出--导出Dds。
13、然后将保存好的.dds文件复制到我的世界资源包的文件夹下面,然后打开我的世界,打开自定义模型皮肤的选项,然后选择我们制作的模型,最后点击应用皮肤即可。